Личный каталог впечатлений

Мой игро-марафонс 2001 по 2026 год

Прохожу по одной игре за каждый год с 2001 по 2026 года, чтобы узнать, что приобрел и что потерял мировой геймдев, ну и поностальгирую заодно.

Смотреть каталог Оценивайте без регистрации

Каталог

Пройденные игры

Обложка Harry Potter and the Philosopher’s Stone01

2001 · 6 ч · Приключение

Harry Potter and the Philosopher’s Stone

Автор3,5/10
Игроки-/10
Геймплей2,5
Визуал3,0
Аудиооформление4,0
Сюжет2,0
Персонажи1,0
Вайб7,5
Чилловость7,0
Механики1,0
Запись стрима
Обложка Mafia: The City of Lost Heaven02

2002 · 15 ч · Криминальный экшен

Mafia: The City of Lost Heaven

Автор4,8/10
Игроки-/10
Геймплей4,0
Визуал5,0
Аудиооформление4,0
Сюжет8,0
Персонажи5,0
Вайб5,0
Чилловость3,0
Механики4,0
Запись стрима
Обложка Grand Theft Auto: Vice City03

2003 · 15 ч · Открытый мир

Grand Theft Auto: Vice City

Автор5,5/10
Игроки-/10
Геймплей5,0
Визуал5,5
Аудиооформление5,0
Сюжет3,5
Персонажи6,0
Вайб7,5
Чилловость8,5
Механики3,0
Запись стрима
Обложка Half-Life 204

2004 · 10 ч · Шутер от первого лица

Half-Life 2

Автор6,4/10
Игроки-/10
Геймплей9,5
Визуал6,0
Аудиооформление7,0
Сюжет3,0
Персонажи3,0
Вайб7,0
Чилловость8,0
Механики8,0
Запись стрима
Обложка F.E.A.R.05

2005 · 8 ч · Шутер и хоррор

F.E.A.R.

Автор4,5/10
Игроки-/10
Геймплей5,0
Визуал5,5
Аудиооформление5,0
Сюжет4,5
Персонажи3,0
Вайб5,0
Чилловость5,0
Механики3,0
Запись стрима
Хочешь заказать игру? Переходи в мой телеграмм-канал!Перейти

Итоги марафона

Финальный рейтинг

Авторская оценка, от высшей к низшей.

#ИграГодОценка
120046,4/10
220035,5/10
320024,8/10
420054,5/10
520013,5/10

Правила оценки

Список критериев

Геймплей

Геймплей - критерий который объединяет большое количество факторов, но сводится к одному простому: насколько приятно и интересно играть в эту игру и насколько понятно, что, в рамках игры, от тебя требуется для достижения лучшего результата.

Визуальный стиль

Визуальный стиль - это не про графику и детализацию, а про то, как изящно и толково разработчик использовал доступные инструменты и средства, для придания игре своего визуального стиля, а как сильно он заходит лично тебе. Для примера: пиксель-арт тоже бывает красивым и завораживающим, верно?

Аудиооформление

Аудио-оформление: насколько сильно тебе нравится звуковое оформление и музыкальное сопровождение игры. Одно без другого в рамках этой оценки существовать не может.

Сюжет

Сюжет - тут все очевидно, как хорош сторителлинг, сама история и насколько грамотно сценаристы подошли к переходам между завязкой, кульминацией и развязкой игры.

Персонажи

Персонажи - парная оценка за глубину главного героя и раскрытие характеров второстепенных персонажей.

Вайб

Вайб - это вайб, чувачки. Самый субъективный критрией оценочной системы.

Чилловость

Чилловость - насколько комфортно играть в игру, в противовес к душности отдельных механик, локаций и сегментов игры. Хочешь в неё каждый раз возвращаться и проходить на сотый раз, и при этом ничего в ней тебя не раздражает? Это 10.

Разнообразие механик

Разнообразие механик - количество, качество и взаимодействие между собой всех механик игры.