012001 · 6 ч · Приключение
Личный каталог впечатлений
Прохожу по одной игре за каждый год с 2001 по 2026 года, чтобы узнать, что приобрел и что потерял мировой геймдев, ну и поностальгирую заодно.
Каталог
012001 · 6 ч · Приключение
022002 · 15 ч · Криминальный экшен
032003 · 15 ч · Открытый мир
042004 · 10 ч · Шутер от первого лица
052005 · 8 ч · Шутер и хоррор
Итоги марафона
Авторская оценка, от высшей к низшей.
| # | Игра | Год | Оценка |
|---|---|---|---|
| 1 | 2004 | 6,4/10 | |
| 2 | 2003 | 5,5/10 | |
| 3 | 2002 | 4,8/10 | |
| 4 | 2005 | 4,5/10 | |
| 5 | 2001 | 3,5/10 |
Правила оценки
Геймплей - критерий который объединяет большое количество факторов, но сводится к одному простому: насколько приятно и интересно играть в эту игру и насколько понятно, что, в рамках игры, от тебя требуется для достижения лучшего результата.
Визуальный стиль - это не про графику и детализацию, а про то, как изящно и толково разработчик использовал доступные инструменты и средства, для придания игре своего визуального стиля, а как сильно он заходит лично тебе. Для примера: пиксель-арт тоже бывает красивым и завораживающим, верно?
Аудио-оформление: насколько сильно тебе нравится звуковое оформление и музыкальное сопровождение игры. Одно без другого в рамках этой оценки существовать не может.
Сюжет - тут все очевидно, как хорош сторителлинг, сама история и насколько грамотно сценаристы подошли к переходам между завязкой, кульминацией и развязкой игры.
Персонажи - парная оценка за глубину главного героя и раскрытие характеров второстепенных персонажей.
Вайб - это вайб, чувачки. Самый субъективный критрией оценочной системы.
Чилловость - насколько комфортно играть в игру, в противовес к душности отдельных механик, локаций и сегментов игры. Хочешь в неё каждый раз возвращаться и проходить на сотый раз, и при этом ничего в ней тебя не раздражает? Это 10.
Разнообразие механик - количество, качество и взаимодействие между собой всех механик игры.