Личный каталог впечатлений

Мой игро-марафонс 2001 по 2026 год

Прохожу по одной игре за каждый год с 2001 по 2026 года, чтобы узнать, что приобрел и что потерял мировой геймдев, ну и поностальгирую заодно.

Смотреть каталог Смотреть рейтинг Оценивайте без регистрации

Каталог

Пройденные игры

Хочешь заказать игру? Переходи в мой телеграмм-канал!Перейти

Итоги марафона

Финальный рейтинг

Нажмите на название любого столбца, чтобы отсортировать рейтинг по этому критерию.

Правила оценки

Список критериев

Геймплей

Геймплей - критерий который объединяет большое количество факторов, но сводится к одному простому: насколько приятно и интересно играть в эту игру и насколько понятно, что, в рамках игры, от тебя требуется для достижения лучшего результата.

Визуальный стиль

Визуальный стиль - это не про графику и детализацию, а про то, как изящно и толково разработчик использовал доступные инструменты и средства, для придания игре своего визуального стиля, а как сильно он заходит лично тебе. Для примера: пиксель-арт тоже бывает красивым и завораживающим, верно?

Аудио

Аудио-оформление: насколько сильно тебе нравится звуковое оформление и музыкальное сопровождение игры. Одно без другого в рамках этой оценки существовать не может.

Сюжет

Сюжет - тут все очевидно, как хорош сторителлинг, сама история и насколько грамотно сценаристы подошли к переходам между завязкой, кульминацией и развязкой игры.

Персонажи

Персонажи - парная оценка за глубину главного героя и раскрытие характеров второстепенных персонажей.

Вайб

Вайб - это вайб, чувачки. Самый субъективный критрией оценочной системы.

Чилловость

Чилловость - насколько комфортно играть в игру, в противовес к душности отдельных механик, локаций и сегментов игры. Хочешь в неё каждый раз возвращаться и проходить на сотый раз, и при этом ничего в ней тебя не раздражает? Это 10.

Разнообразие механик

Разнообразие механик - количество, качество и взаимодействие между собой всех механик игры.